[http://jta-net.com/uo/]

 2003/05/22  久々の更新

スキル構成をAoS版に更新

現在のAoSでのスキル構成を練り直し更新しました。
BTMで今のところ変更(振り直し)の必要があるスキルは「沈静」「フォーカス」でしょうか。ナマ回復の時間が沈静とフォーカスによって行われる為、変更は必須でしょう。

計算式はまだUPしていませんが、BTMの配分に役立つ数値は載せています。是非参考にしてみてください。


更新ページ
BMTスキル


スキル関係の個別ページはまだAoS未対応です。バード系以外はあてになりません。バードの確立計算はAoSでも変わってないようですのでそのまま参考にしてもらってもいける感じです。




※ぼちぼちと更新していきま。・゚・(ノ∀`)・゚・。
 2003/02/26  お知らせ

重要なお知らせ

AoSにより大幅なシステム変更がおこなわれました。
当サイトのデータも使えないことはないのですが、こちらも大幅変更しないといけない状態になってしまいました。

サイト管理者自身がまだシステム変更を覚えきれてない為、サイトの更新は当分先になると思います。

サイト自体はLBR最終時のままですが、そのまま残しておきます。
BTMスキルの振り分けなどは基本的に通用すると思います。


皆様のUOライフが最高のものでありますように・・・・・

サイト管理人@BB
 2002/09/26  ちょこっと更新(修正)

Bird関連ページをちょこっと更新(修正)

更新ページ
楽器一覧  BTMスキル BTM基本戦術


当サイトのデータを参考にしていただいた方は、是非ご確認ください。
Pub16導入直後のデータとは違い、微妙に異なっています。
その微妙な違いがとっても重要だったりします(汗)


特に、BTMスキル配分では練り直した配分を紹介しています。
これからBTMキャラを作る方は是非ご覧になってみてください。
参考になるかと思います。
 2002/09/20  お詫びと訂正

FH威力計算式について、お詫びと訂正

FH威力計算が・・・違ってました。
理解はしていましたけど、記述がおかしい(汗

↓間違い
扇動スキルの30%+(音楽+沈静+不調和÷3の10%)=FHの威力


↓正しい
扇動スキルの30%+(音楽+沈静+不調和の10%)=FHの威力


割っちゃダメです。。。ううう  すいませんです(__)

bird4スキル全てGM(100)なら約60のダメージです。
・・とちゃんとあった数値を書いているのに、式が間違ってるって(自爆)


FH連鎖写真館

PSついでに、サソリ&蜘蛛に囲まれてしてみました。
12〜14ってとこでしょうか・・?
 2002/09/16  ファイヤーホーンの検証報告



ファイヤーホーンの連鎖

これについては、楽器一覧で多少説明していますが、私の語学のなさの為、わかりにくい説明です・・・(汗)
今回は、その詳細です。


ファイヤーホーンの発動位置


この位置から「E」に対し使用できます。これ以上離れてしまうと、無理です。
つまり、2マス以内が条件という事です。密着状態(真横)であれば「D」、
Eに重なれば「C」に対し可能と言う事です。
この2マスというのは「ペットに餌をあげる事のできる距離」でもあります。

※この「マス」というのが微妙な言いまわしで「自分を含めるか否か」「対象を含めるか否か」というので、随分変わってきます。この場合「厳密に空いているマス」で言うなら1マスという事になってしまいますが、画像を交えて説明しますから分かると思います。


使用不可の位置




これだと「E」対して無理です。私的に言えば3マスって事です(^^;


焼却距離
使用対象から、前後左右斜めも含み3マスです。
自分からの距離ではありません。使用対象からの敵の距離です。

■■■■■
■■■■■
■■☆■■
■■■■■
■■■■■

☆で使用した場合、■のエリアに敵が密着していれば全てにダメージを与えます。
ここで重要なのが「密着」ということです。

例:
■■■■■
■■■■■
■■☆□■
■■■□■
■■■■■

☆使用位置、■敵、□空白エリア(青ネームPCも含む)
こんな状態はまずないと思いますが、この場合だと・・・

■■■■■
■■■■■
■■☆□◎
■■■□◎
■■■◎◎

◎の敵にはダメージを与える事ができません。



この「4」の位置から「3」を対象にすると、こうなります。
実際には「1」に対して直接FHを発動できる距離ではありませんが、しっかりと効いてくれています。
これが、私的にいう「連鎖」です。


では・・・「2」に対して使うとどうなるか?

こうなります。ちゃんと、4つFHの火柱が上がっているのが確認できますね。
通常届かない対象2匹にもダメージを与えています。これが2連鎖です。


今度は、ちょうど真ん中の対象「1」に使用すると・・
上で説明した■■☆■■の状態です。


5つとも全てにダメージを与える事ができます。

※自分の位置は、対象に重なってかまいませんし、届く位置からならどこから使用してもOKです。

□□●□□
□□□□□
■■☆■■

●自分、□空白エリア、☆FH対象、■敵
この状況でも、OKです。
●から直接FHを当てる事ができるのは☆だけですが、きっちり全てにダメージを与える事ができます。
連鎖をFH発動不可の敵なのに、ダメージを与える事ができた敵数で数えるなら、4連鎖ですね。

※斜めの計算がなんか、よく分からないのですが・・・
☆●
□□
■□

■からみて、☆は2マスです。●は・・・2?
しかし、どうも3マス(2.5?)扱いになるようです。


「連鎖」と書いたので、凄い距離まで連鎖するように思ったかもしれません。ちょっと紛らわしい書き方をしてしまったかな?(汗)

この「連鎖」というのを「FH発動不可距離から直線で計算」という事で言いますと、連鎖は「2マス」という事になります。
連鎖時に、自分からもっとも離れた場所でいうと「5マス」となります。

敵に囲まれた場合は知っておくと良いかもしれません。


こんな状態ってあるのか?・・・・まぁあるとして考えましょう(笑)
この場合は、周りの敵に対しFHを使っても全てにダメージを与える事ができません。
※但し、自分の位置にも敵が重なっていれば可能です。

この状況で全てにダメージを与えるには自分自身にFHを発動する事です。
もちろん自分にもダメージはきます。その為、FHあと一回で全滅させられるだけの威力があるか、敵のHPが低い場合でないと自分も逝ってしまいます(^^;

特にFだとBOX状態なので確実に仕留めないと、灰色の世界は確定です。


結論?
連鎖(FH発動不可距離から直線で考えると)は2マス。
連鎖時、ダメージを与える事のできた敵でもっとも自分から離れた場所にいるのは5マス?
(斜めがよくわかんないんで・・・(汗)
有効範囲は、理論的に最大25マスが有効範囲。
25マス全てに敵を集め使用すると、間違いなく快感を味わえる事請け合いです(笑)

もし、そんなSSを撮る事ができたら、是非送ってください。
 2002/09/15  お知らせ

birdの攻撃楽器FH威力について

修正をしました。

威力の計算は、「扇動スキルの30%+(音楽+沈静+不調和の10%)=FHの威力」です。
スキルが100を超えればボーナスがつく感じですが、検証できていません。

※詳しくは、こちらのページ


テイム関連のページについて

調整の為テイム関連全てのページ「調教」「動物学」「獣医」を一時公開停止しております。ご了承ください。
 2002/09/14  ペットとギルドの関係



ペットとギルドの関係
(今回はちょっと長文ですぞ・・・覚悟して読んでくださいな(汗)


HPバーで見ると以下のようになります。

Normal状態


ギルド状態



Normal時は「青」、ギルド時は「緑」になります。

各属性の性質
☆Normal時の属性
いわゆる「青ネーム」です。青ネームPCと同じ扱いです。
Tにおいては、ペットに向かって一切攻撃フラグを立てる事ができません。
Fでは、攻撃すると自分が「灰色ネーム」になってしまいます。
「青ネーム」に対してペットにKILL命令を出した場合、自分、ペット共に「灰色」です。

ペット同士をKILLを出した場合、KILLをだされたペットのみ「青ネーム」のままです。
また、T、F問わず範囲魔法(ファイヤーフィールドやアースクエイク等)一切無効です。

☆ギルド時の属性
TではNormal時と同じですが、自己のペットに対して攻撃をする事ができます。(圏内、圏外問わず)
ですが、ペットも反撃してきますので、注意が必要です。
この場合、他人から見てもペット、自分共に「青ネーム」のままです。

FもTとまったく同じです。
Tでペットでのスパーができるのはギルドペットのみです。
範囲魔法も同様ですが、ファイヤーホーンはペットにも効いてしまいます。
扇動→ペット攻撃→ファイヤーホーン(FH)の連携は注意が必要です。
もし、ペットにFHがあたれば、もちろん自分へ攻撃をしてきます。

応用として、Bardなら敵をペットへ扇動する事もできます。
自分にタゲが来てる敵を、ペットへ扇動すればタゲがペットへ移行します。
これは、BTMならめちゃめちゃ役立ちます。
扇動が高ければインビシよりも確実かつすばやく敵の攻撃を回避できます。
緑ネームなのでギルドメンバー扱いなんですね。
ですから、ギルメンのペットに対して扇動を使う事もできます。
(但し、第二ターゲットとしてのみ可能)


ギルド所属ペットでも、最初は「青ネーム」です。攻撃命令を出した時にギルド属性(緑)に変わります。
followやstop、stay命令等では緑になりません。
応用の「ペットへの扇動」はギルド属性(緑)の場合のみ可能です。
青のままだと、Tでは不可。Fでは可能ですが、自分が灰色になってしまいますので注意が必要です。

このギルド属性は維持時間があります。
命令後、3分程度です。その間命令がなければ青ネームに戻ります。
この維持中は、「青→緑」にする時とは違い、follow、stop、stay等の命令でも維持してくれます。

緑時、再命令後そこから3分維持という事です。
※3分と書きましたが、実はこれがあやふやなんです(汗)
短い時もあれば長いときもある。平均3分程度と思ってください。


ペットが倒した敵のルート権について
青ネームペットの場合は、攻撃命令以外で倒した敵、つまり自動反撃によるものはルート権がありません。
倒した敵の名前も青ネームのままです。ただし、これは例外があります。
最初の攻撃命令を出して3分以内になんらかの命令を常に3分以内ごとに出している時の自動反撃はルート権が自分にきます。

わかりやすく言うと「ギルド状態」の時です。
ギルド所属の場合はネームが緑になるので分かりやすいですね。
しかし、ギルドに所属してないキャラの場合は視覚的に見分ける事ができません。

パワスクなどをドラやWW、メア等でとりにいく場合は、雑魚モンスに活用できます。
緑状態(ギルド所属じゃない場合は色では判断しにくいですが)でfollowしながら敵がうじゃうじゃいるとこへ突っ込んでいき、インビシで一旦回避。全ての敵がペットにタゲが移ったら、ちょっと下がって見物してるだけでルート権が自分になります。ただ、ずっと見学ではギルド状態が解除されますので、たまに攻撃命令をだすようにすれば良いでしょう。
ペットを中心にファイヤーフィールドなどを炊いて援護していいでしょう。扇動があるBTMなら、扇動もしながら援護してあげると良い感じです。

荒業なので、ペットの能力にあった敵の戦闘スキルや数を考えて行いましょうね(笑)


以前(Pub15以前)はWWはマスカーズとかの範囲魔法を発動すると自分も含めギルメンにまでも迷惑をかけてましたが、Pub16からギルメンに対して範囲魔法無効になりましたので、安心です(^^;
※例外として灰色時は攻撃を受けます。

総合的に見て、ギルドペットの方が使える感じです。

そこで!!
「それなら、ギルドに入りたいな〜」っていう君!そう君です!
うちに入りません?(笑) ヾ(・・;)ォィォィ

もしギルド希望者がいれば・・・BBSにでも書き込んでください(汗)
あ・・・ちなみにシャードはASUKAね。
 2002/09/13  BBの戯言

らまエナジ〜♪

最近よく出てきてくださる、らまエナジー様
ちょっとでやすくなったのかな?


蜘蛛地下にて



デシートにて


無謀にもテイムしようとしたが・・・無理だった(当たり前じゃ!)
 2002/09/12  ベンダーのお知らせ

 GHベンダー情報

当GHベンダーにPowerScrollベンダーを追加。
+5〜+15までを販売中です。
シャード「ASUKA」ですが、時間があれば立ち寄ってみてください。

ベスパーより南東に馬で約2分程走った場所にあるです。
 2002/09/11  爆裂ポイント!



Pub16でも爆裂ポイントはそのまま存在する!

以前からあったスキルの爆裂ポイント。
Pub16でも、そのまま適応されている。




ロア爆裂中!!

そのまま120まで・・・・

というのはウソです(^^;
PS+15しか入れてなかったので、115まではいきました。
+20が入ってたとしても、そのままいける感じでした。

合計11.3が爆裂して上がりました。


以前から爆裂上げができてたスキルは、そのままいける感じです。
BTMなら「音楽、ロア」がそうですね。
基本的に二次スキルで上昇するものがそうですから、
ロアだと獣医で、音楽は沈静を使用時に連続で上がった場所がポイントって事になります。
※ペット同士での爆裂探しは、巻いているキャラIDと場所が一致して初めて爆裂する為、永久航路でする場合は見落とす場合もあるかもしれません。船は、スローで進めるのが◎

また、扇動などキャラIDによって決まるスキル直接使用で上がる爆裂もそのままPub16には残っています。

別のサイトなどでは「チェーンクロス」や「同期上げ」もそのままいけると書いているところもありましたので、バーストがなくなったとはいえ、まだまだ簡単(?)にあげる手段も残っているという事ですね(^^;


※「爆裂上げ」「チェーンクロス」「同期上げ」についての詳しい説明は、
当サイトではしておりませんので、「うひ」すき?うぇるまじを参照してみてください。
 2002/09/10  BBの戯言




グループパワーの奨め

同じペットを同時にコントロールすると、固体のパワーが上がる
テイムスキル80前後の主力として使える「凶暴オスタード」で実験。
※グループパワーについてはAnimal Tamingを参照

「タイタン島」にて


5匹とも、テイムしたての鍛えていないペットです。
サイクロプスで5秒程度、タイタンで8秒程度・・・楽勝です。

回復一切なしでいけました。
ですが、戦闘後はさすがに回復してあげないと・・・
だいぶHPを持っていかれています。
運が悪いと、魔法コンボで逝く場合もありますので注意。

この強さは半端ではありません(汗
土エレやエアエレなどは1秒程度。まさに瞬殺です。

PvPとしても有効です。
なにせ5匹もいると、囲まれてBOXされてば脱出不可です。
赤ポットを飲む前に逝かされてしまいます・・・・
ARが低い(10程度)と、瞬殺されてしまいます。
※PKなんぞ朝飯前って感じですが・・・テイマーPKって(汗

スキルが90近くあれば「hellcat」「hellbound」でもOKですが、
騎乗動物でないため、常に歩き状態というのはつらいでしょう(^^;

一般的に「メア」+「ドラorWW」が対モンス戦では有利ですが、
相手が、ドレイク程度までなら凶暴×5で充分いけます。
場合によっては、「メア」+「ドラorWW」よりもすばやくカタをつける事ができます。
 2002/08/31  更新情報

 NewBBS設置しました。

現在までのBBSでは、質問等がすぐに流れてしまいReすらどれのものか良く分からない状態でした。
そこで、スレッド型のBBSを設置しました。
「質問&臨時ネタ」等は、そちらでお願いします。

また、以前のBBSは、「一般&Guild」用にそのまま残しています。



シャードASUKA接続(ラグ)状態についての公式コメント(8/31発表)

現在Asukaシャードでは接続に関連する問題が発生しております。このためAsukaシャードへのログインに時間がかかったり、ゲーム内でラグを感じる場合があります。この問題を解決するためネットワーク技術者が現在も作業を続けております。現時点では予定されておりませんが、問題解決に必要と判断された場合にはAsukaシャードの追加メンテナンスを実施させていただく場合もございます。この問題に関する続報が入り次第このセクションにてお知らせさせていただきます。

なお、緊急メンテナンス実施の可能性などについてゲームマスターを呼び出すことはなさらないようにお願いいたします。

今回の件でプレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。

参照ページ(シャードニュース)
---------------------------
しばらくの間ASUKAは死にの様子です・・・・(・・,)グスン
なぜか、ASUKAのみの事しかありません。他シャードはOKって事か?

※Pingを計測しても快適な数値がでてしまいます。
PC←→Server間のラグなどでの接続障害ではなく、Server自体のエラー(不都合)という感じです。早急な復旧を祈るしかありませんね・・・
 2002/08/28  お知らせなどなど・・・

 音楽スキルについて

公式発表のBard関連記事を見直してみました。
その結果・・・・

Q:100.0以上の必要はあるのか?
A:100を超えると、1.0ごとに音楽ボーナスが付きます。
残りBard3スキルの成功率が1%付きます。
つまり120あれば+20%という事です。

という事は・・・
音楽120、その他Bardスキル120、特攻楽器使用で
難易度が一番高い「古代竜(125.0)」の場合、成功確立80%になります。
ドラ(107.5)だと、Normal楽器でも95%になります。
特攻楽器じゃなくても、HQ楽器で105%になり、まさに無敵状態に突入します。

音楽スキル自体は、扇動、沈静、不調和を使うと二次スキルとして上昇するので結構上がります。

難易度計算で現在のスキルから成功確立をだして、
それから見れば、扇動、沈静、不調和などは1.0上がると+1%です。
音楽もそうですが、100.0からのお話って事です。
しかし、音楽は上がりやすいので、すでに音楽100の人は、
音楽のパワスクを使用した方が手っ取り早く確立を上げる事ができると思います。

結論:
音楽120、扇動120でHQ楽器使用の場合、難易度「110.0」までなら100%成功って事です。
HQ楽器の為、全てのモンスにロスなしでいけます。
(もちろん+もないですけどね(^^;)

※この記事はまだスキルページにはUPされていません。
次回更新時にUP予定です。
・・・え?このページ更新してるじゃないかって?
実はこのTOPはCGIなんで、簡単に更新できるんで・・・
なので、スキルページへのUPはしばし待たれよ(^^;


 GUILDからのお知らせ

ちょこっと更新しました。
GUILDメンバーの方はGUILDページをお読みください。


また、ついでにギルメンも大募集!!
詳しくはGUILDページを参照してください。
あ。。ついでじゃないです(汗


★BBの戯言
うぉ!なんじゃこの称号?
「Destroyer of the Cold Blood」

・・・・レベル3の新称号でした。
ううぅぅ・・ここまでパワスクに狂ってたのか?おいらは・・(涙)

PS:
ボスを倒した時にもらえる称号なのに、いまだ+20自力GETできてません。
どういうこった!! ><
 2002/08/27  更新情報

 

テイムツアーをパブ16対応更新。
基本的な事はあまり変わっていません。

パブ16後のメアスパンポイントの追加、
ファイヤースティードのテイムポイントなどを追加しました。

その他、もろもろ・・・・(汗

更新ページ
Readme テイム情報

※画像の入れ替えなど行いましたので、キャッシュONの人も再度画像の読み込みが行われます。
表示までにしばらく時間が掛かると思います。ご了承ください。
(例:テイムツアー[テイム場所]のページ。DSL1.5M回線で約1分強)


プチ情報
パックラマ、パック馬が荷物を入れたままでも厩舎に預ける事が可能になっています。
家を持っていない人には朗報かもしれません。
ただ、公式などではこのような仕様になるとは発表されていません。
ゆえに、そのまま荷物が消滅の可能性もありますが、
「別にいらないけど、一応持っておきたい」ものは厩舎銀行を使っても良いかもしれません。
あくまでも自己責任でお願いしますね。(バグの可能性が高いです)


誤りがある場合は、BBSにて指摘ください。
 2002/08/25  訂正

訂正とお詫び

Bard能力に関する事が一部間違っておりました。
しかも、致命的な間違いでした(汗

[訂正箇所]
X 難易度以上のスキルがあれば扇動が100%成功する

    ↓

◎ 扇動100で、成功率100%は難易度75.0までのモンス(Normal楽器使用)となります。


※ご指摘いただいた方、ありがとうございました。
 2002/08/24  更新情報



新コンテンツ BTM基本戦術を追加
パブ16になったからといって基本的な事は以前から変わってない。
ファイヤーホーンの導入によりBardタイプBTMが対モンス戦では最強?

ステータススクロールについて誤りがありました。
訂正ページ スキル 扇動 楽器一覧


今後の新コンテンツとして「powerscroll」と「TopBreeder」を予定
メニューには一応ページを作ってますが、まったくの白紙です(^^;
暇を見つけては、ぼちぼち作って行きたいと思います。


★お願い★
是非、特典ゾーンのワーブゾーンの繋がりなどの情報を提供してください。
BBSに投稿宜しくお願いします。
 2002/08/23  更新情報




ステータスロックについて追加
振分けを考えた配分をスキルに追記

楽器一覧にマジック楽器一覧を追加
※完全ではありません。今までのマジックを参考に作成


誤りがある場合は、BBSにてご指摘ください。
 2002/08/23  更新情報

   

テイム関係3スキルをパブ16に対応更新しました。
パブ16での大きな変更を受けたスキルの一つです。

ペット蘇生や、熟練度によるペットの強化など盛りだくさん。
謙譲値の変化などもあり、ペットを売って儲かる時代ではなくなりました。
これからは、ブリーダーの時代?!



現在のテイムツアーではパブ16に対応していません。
一部通用する所もありますが・・・・・参考までにいてください。

なるべく早めにパブ16対応更新していきたいと思います。
 2002/08/19  ページ更新及び追加&UO婚


こ・・この「白い羊」は?!

■パブ16導入に伴い、bird関連のスキル関係ページを更新しました。
パブ16での変更をよく理解されてない方は一度目を通してみてください。
Discordance(不調和)を追加。
スキルページでのスキル配分もパブ16に対応更新。

また、楽器一覧を追加(bird能力計算表もこちら)

パブ16導入により「弱体化」が予想されたBTMですが、
まだまだイケてる職業(?)ですぞぉぉぉ〜
ただ・・・
ちょっとクロウトっぽい感で、テクニカルな通好みなキャラって感じですね(^^;


他はまだパブ16には対応しておりません<(_ _)>


■先日UO婚をあげました(^^)v
その模様をこちらにUPしております。
興味ある方はどーぞー。
※「ギルド→イベント→HappyWedding」からでも閲覧可能。
 2002/07/20  パブリッシュ16

大幅なスキル変更で当サイトも変更が大変><
まだ、導入されたばかりなので、もう少し様子をみてから更新予定。

現在の感想(扇動、沈静化)

[扇動] 難易度制+発動、維持条件の変更
現在、音楽共にGM(100)です。
もう100%成功ではなくなりましたが、便利かつ強い事は変わりないです。
パワスク導入という事もありFダスタで遊んできました。
(Fダスタは、1Fアンク近くが特典ゾーンになってます)
楽器はHQ品を使用。オフディアン程度ならほぼ成功でした。
ドラ同士は、60%程度の確立と言われていますが、もう少し成功率が高い感じでした。
複数(同時)扇動ですが、ドラ同士扇動中、さらにドラ同士扇動してみました。
いきなり失敗が多くなり厳しくなった感じ。
ドラ同士扇動中、オフ等を扇動では、まず安心して行えました。
10匹くらい扇動しても大丈夫な感じ。

扇動中は、インビシ(ハイド)など視線が10秒通らなくなると、解除されます。
・・・が!あまり気にすることないですね。
合計10秒ではなく、連続で10秒です。
消えてから10秒以内にまた現れればリセットされます。
また、有効範囲もあるのですが、GMなら対象から18マスまで有効。
18マスって結構でかい! 対象が見えているのならまずOK。
その範囲なら動いていても良いので、あまり気にすることもないでしょう。

弱体化したといわれる扇動ですが、
黒閣下同士扇動など無茶はできなくなっただけで、まだまだ強いというのが感想。
逆に難易度制により、スキルが低いうちでも弱いモンスは成功100%になる。
自分のスキルあったモンスを相手にする限り無敵ということは変わりない(^^;

※検証中運良く、扇動+5のパワスクをGET (^^)v


[沈静化] 難易度制+ターゲット指定制+発動、維持条件の変更
これはもう使い物になりません><
沈静化を行う場面は、「危機な時」です。
「危機=敵は強い」って事で、そんな時に役に立たないのではもう捨てスキルです。
沈静が100%効くような敵にピンチになったりしませんし(^^;

あぁ・・・さようなら沈静化・・・

沈静化を盛り込んだスキル構成なら、
パワスクでスキル上限をあげた時に、沈静化を下げにするといいでしょう。



今後のお勧めBTMスキル(暫定:スキル最大700の一年未満プレイヤー)

音楽  100
扇動  100+20
テイム 100+20
ロア  100
獣医  80
Mage  91.5
瞑想  54

解説:
パワスクを使うと考えれば「扇動」と「テイム」はあげておきたい。
扇動はもろに影響を受ける。
テイムは新騎乗動物「ファイヤースティード」の為。
ファイヤーは、テイム値106である。
デシート1Fの祭壇で目撃されている。

ロアは100以上の特典が今のとこないと思われる。
獣医はペット蘇生で80以上が条件になるので必須。
Mage91.5はサークル6成功率100%。インビシなど
瞑想54は、リアクティブアーマーの為。
また、54は、マナ回復の1.5秒ライン。53.9では2秒になってしまう。

残りはなんでも良いと思う。といっても残り少なっ><
意味なくトラッキングなんてのも・・・20.1とれるしw


This CGI Script is upboard v2.0